게임 진행이 에너미가 웨이브 형식으로 소환 될 예정이기에 한 웨이브의 적들을 미리 배열로 받아 놓기로 생각하였다. 내가 구현 방식 1. 에너미와 싸우는 장소에 도착2. 웨이브 A(배열 A)가 다 잡히면 웨이브 B(배열 B)를 소환.3. 위 과정을 반복하여 모든 웨이브가 끝나면 끝 코드에서 배열을 사용하려면 아래와 같은 코드를 헤더에 선언을 해준다.TArrayClassName>> name;이것을 이용하여 시범삼아 웨이브를 총 3개로 만들었다.UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)TArray> WaveA;//몬스터 웨이브 B들의 정보를 저장하는 곳UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)TArray> WaveB;//몬스터 웨이브 C들..